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ジョー コール 目次 目次 パーソナル・データ2005-2006 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2005-2006 カード番号: 23 所属クラブ: チェルシー 背番号: 10 ポジション: MF 生年月日: 1981/11/8 身長: 175cm 体重: 70kg 国籍: イングランド スキル: ブロンデルの唄 OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 16 9 18 10 16 14 83 △ △ △ ◎ ◎ 45 43 12 使用感 甲 乙 05-06右WGで使用しています。最初は潰されがちですが経験がたまるにつれてスルスルと抜いて行きます。ドログバ,ランパードと黄金連携になった後はさらにすごくなりました。切れ込んでいってのシュートもなかなかの決定力です。 丙 圏外
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ストーリーの作り方を考えるスレ 漫画、小説、ゲームシナリオを中心により良いストーリーの作り方を模索するスレ。 元は同人ノウハウ板のスレです。 【現行スレ】 移転落ちにより現在休止中 【過去スレ】 ストーリーの作り方を考えるスレ Par6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243584246/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1238510824/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part4 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1234141610/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part3 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1231573561/ ストーリーの作り方を考えるスレ Part2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1228635736/ ストーリーの作り方を考えるスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1226935347/ ページ最上部へ
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ぱぺっとコール! 作者名 へちま@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2015年4月号、5月号(ゲスト)2015年9月号~2017年10月号 単行本発売日 1巻:2016年8月27日2巻:2017年9月27日 備考 ゲスト時のタイトルは『ぱぺっとと栞のラペル』 あらすじ 夢見るメルヘン少女・栞は、 廊下で出会った謎の美少女・ほとりの美声にホイホイ釣られて人形劇部に入部する。 しかしほとりは自らの声にコンプレックスを持つ超絶引っ込み思案で…。 幼馴染みの沙奈や先輩たちと一緒に人形劇をがんばる少女たちの青春! 管理者レビュー ジャンル 日常 部活 評価点 絵はかわいい。『きんいろモザイク』『ご注文はうさぎですか?』系統の正統派きらら。作者がイラストレーターというだけあり、特にカラー絵がキレイ。カラーページ少ないけど。 個性的なキャラ。かわいい容姿とは裏腹にイケボな神辺ほとり(かんなべ-)など。 問題点 やりすぎキャラ付け。特に酷いキャラ付けは主人公・駒松栞(こままつしおり)。 + 長いので折り畳み 食いしん坊、ほとりLOVEで周囲の人物を困らせる。 友達にパシリさせる、先輩のお見舞いで先輩のゴハンを勝手に食べる(単行本1巻72p)、ほとり宛てのチョコを勝手に食べる(*1)(単行本2巻79p)など、破天荒な言動が多い。 実は裁縫が特技。しかし単行本1巻1話以外ではほとんど活かされない。 一番ヤバいのは、こんな破天荒キャラをほのぼの風に描いていること。 not青春モノ。ぱっと見部活モノだが、練習・本番シーンなどはほとんどない。文化祭(単行本1巻103p)、新入生歓迎会(単行本2巻110p)は全カット。 上記で紹介した、濃いキャラ付けも青春要素としては活かされていない。 日常部活モノとして読めばいいのかもしれない。しかし、あらすじには「人形劇をがんばる少女たちの青春!」とあり、青春モノとして描かれた可能性が高い。あらすじ詐欺。 一部回の作画に問題あり。単行本1巻4話では絵に使われた線が細くなっている。作画ミスを疑うレベル。 総評 あらすじにある青春モノとして読むと問題点だらけ。『けいおん!』のような日常部活モノとして読めばそこそこのクオリティである。
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新しいページの作り方 ここではこのwiki(アットウィキ)における、新規ページ作成の方法を解説する項目です。 既存ページの編集やプラグインなどについては、アットウィキの公式や他のwikiを参考にするなど、自分で調べてください。 始める前に 今のところ、誰でも新規ページを作成することができます。必要だと思ったら自由に作ってください。 ただし下記の一定の形式で作られていないものは削除し、作り直します。手間なので手順を踏んでください。 初めに 本Wikiでは主に次のふたつの方法で新規ページを作成します。1.左側メニューにある「新規作成」を押す。 2.リンク先のページが存在しないリンクを踏み、名前の決まったページを新規作成する。 いずれも、編集モード アットウィキモードで新規作成してください。 @メニューにある「新規ページ作成」から、ワープロモードで項目を作成した場合、そのページは削除します。これはワープロモードだとプラグイン(リンクや文字色等)が機能しないためです。注意してください。 テンプレートの利用 アットウィキには、wiki内の別のページをコピーして新たなページを作る機能が備わっています。左側メニューでは「新規作成 新規ページ作成(その他)」から、リンク先が存在しない場合は「「〇〇」を既存ページのコピーから作成する」を選びます。 この機能を活用できるよう、各ページの特性に合わせてテンプレートを用意しています。これらをコピーして、新たなページを作成してください。 テンプレート/イベント テンプレート/(力)シンフォギアカード テンプレート/(巧)シンフォギアカード テンプレート/(心)シンフォギアカード テンプレート/(技)シンフォギアカード テンプレート/(体)シンフォギアカード テンプレート/(知)シンフォギアカード テンプレート/(怒)シンフォギアカード テンプレート/(絶)シンフォギアカード テンプレート/(陽)シンフォギアカード テンプレート/(陰)シンフォギアカード テンプレート/(緋)シンフォギアカード テンプレート/(翠)シンフォギアカード テンプレート/(蒼)シンフォギアカード テンプレート/メモリアカード テンプレート/(星3以下用)メモリアカード アドベントバトル/テンプレート テンプレート・マルチバトル HX-テンプレート 超高難易度SPクエスト/テンプレート カード育成/カード超覚醒/テンプレート ボイス/テンプレート
https://w.atwiki.jp/blackmatsuda/pages/15.html
「ククク…完全に体に馴染んだな…」 「滅びよ………闇魔法・断末魔の刃(ブレインバースト)!!!」 「ぐっ……松田! 俺だ、思い出してくれ!」 「オレハ松田ジャナイ…」 ブラック松田とは? 多くのプレイヤーを驚愕させた松田の悪堕ち後の姿である。 正式な名称は表記揺れや名乗りを上げる前に攻撃が入るなどで不明のままだが スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~にて 江ノ島の「彼は松田くんじゃないわ。絶望に堕ちたブラック松田くんになったのよ」というセリフと 戦闘時の名称がB-Matsudaと表示されているため プレイヤーの間では通称・ブラック松田(またはB松田)と呼ばれている。 資料集設定画にて「ブラック松田」と表記されていたが、開発者曰く 「正式名称ではないので好きにお呼びください」とのこと。 出演タイトル ■ゲーム ファイナルロンパクエスト(SFC/1996年)※バーチャルコンソール版・アプリ版は2010年より配信 ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(PSP/2010年) スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~(PSP/2012年) どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side(PSP・アプリ同時発売/2013年) ■小説 ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN 上・下巻(2011年) ■アニメ TVアニメ「ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~」(希望ヶ峰TV/2011年春~1クール終了) OVA「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」(希望ヶ峰TV/2012年12月~) 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」(希望ヶ峰バルト9他/2013年春~公開中) ■コミカライズ ファイナルロンパクエストREBOOT~希望の王国と絶望の血族~(月刊少年HOPE/2012年4月号~連載中) ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN(月刊コミックポンポン/2012年7月号~2012年12月号/コミックス全1巻) 注釈 「ブラック松田」「B-Matsuda」という名称は「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」が初出。 劇場版「ファイナルロンパクエスト//UNION~絶望の叛乱~」にてスピンオフを果たす。 小説「ファイナルロンパクエスト//THE・ORIGIN」には悪堕ち前の姿しか登場しない。 「どっきどき!ファイナルロンパ学園Girls side」は公式より完全なパラレルワールドという説明があり、内容についても学園パロの乙女ゲーのため各シリーズの設定は引き継いでいないが、松田との会話イベントにて「ブラックマツダマン」という名称が登場する。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/216.html
この記事について みんなで作っていくタルパの作り方の記事です。タルパ作りは難しいですが少しでもできる人が増えたらいいなと思い作成しました。 「この記事について」の部分以外は常識の範囲(全く関係ないこと、悪口を書く等)で変えてもらって大丈夫です。 まだ作成途中の方から完成してる方、ベテランの方まで誰でも歓迎!! 誰にでも編集可能なのでぜひ貴方のやり方を教えてください! 聴覚化 タルパの声をイメージし、それを繰り返すことで自動でイメージできるようになること。 訓練法 私の場合、版権タルパなのでタルパと会話する際、 版権元の声を想像し、タルパをその声で話さしながら会話してると自動で声がくっついてくる?ようになりました。 私の場合、3日程度でできるようになりました。 オート化 難しく言えばタルパの思考をマスターから切り離すこと。 簡単に言えば何も意識せず人間のように会話ができる状態にすること。 訓練法 可視化 タルパを現実世界に投影させること。 訓練法 触覚化 タルパに触れたり、触れられたりすること。 訓練法 体温までしか出来て無いのですがとにかく意識しました。まぁ神社のパワースポットの石から感じる熱みたいな感じですね。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2662.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/165.html
はじめに ここでは歩行機の作り方について学びます。歩行機といっても様々で、四足以上の歩行機はほとんどホイール走行マシンと同じくらい気軽に作れます。しかし二足歩行になると、バランサーやリピートタイマーなどいくつかの要素を組み合わせる必要が出てきます。また、いくつかのMODを使用することで工程を簡略化し、かつより洗練された歩行モーションを実現させることができます。 はじめに 歩行アシスト機構水平制御スタビライザー 方向制御スタビライザー 交互信号型ステアリングヒンジ歩行交互信号タイマー 角度制限に縛られないタイマー 脚部の駆動 サンプル クランク型歯車歩行脚部の駆動 脚の設置位置 サンプル 歩行機製作例サンプル 歩行アシスト機構 転倒防止をはじめとした、歩行機に必要な補助機構です。 水平制御スタビライザー ※Stabilizer Modなどを使用すればこの項目はスキップ可能。 各軸二つずつの角度計で傾きを検知し、リアクションホイール(→構造図鑑)でそれを修正するのが基本的な仕組みです。 二つの角度計はそれぞれ回転軸に対して右回りと左回りへの傾きを検知しています。上図のように前後左右の傾きを制御する場合は、 計4つの角度計が必要になります。 ただし、単純にこの二つのみで制御しようとすると逆に振れが増幅したり、うまくまっすぐ立たなかったりします(下図左)。 これを防ぐために角度計を同軸上で回転するステアリングヒンジ上に設置します(下図右)。 各ブロックのパラメータは下記のように設定します。 ホイール+ブレース機体が完全に横倒しになった状態から復帰可能な強度。回転数を上げるよりブレースを増やすほうが安定する。 角度計1°~180°、180°~-1°(±1°の傾きで作動) エミュレートキーはホイールの動作キーと同じ ステアリングヒンジ角度制限:±10°前後。大きいほど許容する傾きが増える。小さすぎると振動が収まりにくい。二足歩行機の場合、左右の許容値は小さめ、前後の許容値はやや大きめ(±15°)のほうが歩行しやすい。 回転速度:0.5が基準。早いほど信号が短くなるので、戻ろうとする力も弱くなる。遅すぎると信号遮断の効果自体が弱くなる 自動で戻る:オン キー設定はホイール・角度計と同じ。方向に注意(角度計を0度に戻そうとするようにする) 方向制御スタビライザー 歩行機がまっすぐ歩き続けるのは実は非常に難しいことです。特に2足歩行の場合、どれほど精密なつくりをしてもマシンは左右どちらかに曲がっていきます。様々な要因がありますが、少なくとも右足から踏み出すか、左足から踏み出すかという時点で左右非対称な構造をしているものなので根本的な解決方法はありません。 これを解決するために、水平制御スタビライザーの応用でマシンの進行方向を制御する仕組みを作ります。 上図のように二つの角度計で左右の回転を検知し、底部のリアクションホイールで元の角度に戻す仕組みです。これだけでは意図的な方向転換も不可能なので、角度計をステアリングブロック上に設置します。 ステアリングブロックを回転させるとその下のブロックの角度が相対的にずれるので、マシン全体の方向転換が可能になり、さらにキーを離すと回転後の角度に再び固定されます。 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 おもにステアリングヒンジを使用し左右の足を交互に踏み出す仕組みです。 必ずキーを二つ使用するため従来は操作が難しいとされてきましたが、センサー系ブロックの登場により制御の簡易化が図られ、 現在では主流となっています。 交互信号タイマー 二本の足を動かすために、歩行キーを押し続けている間A→B→A→Bと交互に信号を発生させるタイマーを組み込みます。 キー設定とタイマー設定は上図のとおりで、中央のタイマーが歩行キーAによって作動するとn秒間信号Bを出力、 左のタイマーがn秒の中で前半の0.5n秒間信号Cを出力し、後半の0.5n秒は右のタイマーが信号Dを出力します。 秒数nは片足を踏み出し、もう片方の足を踏み出す1セットの動作時間に相当します。 ステアリングヒンジの回転速度と制限角度は、このn秒の間に無理なく1往復できる程度にしておきます。 角度制限に縛られないタイマー タイマーの数を1つ増やすことで、ステアリングヒンジの角度制限に縛られず任意の往復運動をさせることができます。 タイマーの設定は上図の通りで、ステアリングヒンジの回転速度、タイマーの時間nを調整することで歩幅が決まります。 角度制限が自由に付けられるため、変形機や格闘機などで無暗に関節を増やしたくない場合に有効です。 また、事前にほか操作で傾かせておくことで、その角度からの往復運動も行えます。一つのステヒンで複数の往復運動を行える、非常に柔軟性の高い機構です。 脚部の駆動 脚部には一本につき最低2つの間接又はピストン等の伸縮機構が必要です。 要は蛇腹折のバネで地面を蹴っていくことになりますので、関節は3つ以上が推奨です。 逆関節、獣脚、人型、様々な形が考えられますが、次の要件を満たすことがスムーズな歩行の近道です。 蹴り足(後ろに伸ばす足)は踏み足(前に出す足)よりも下に位置するようにする。 地面に接する箇所(足の裏)は水平を保つ。※厳密には水平がベストではなく、足を蹴りだす際につま先でも地面を押すなどの動作を加えることでより効率の良い歩行が可能。ただこれは調整が難しく、上手く歩けない際の原因究明をより困難にするので、まずは水平を意識する方がよい。 足の先端部の動きは、前方斜め上⇔後方斜め下の往復運動を意識する(下図)。足を振り子のように前後に振るようにすると、力がうまく地面に伝わらず前進しない。 サンプル 交互信号型ステアリングヒンジ歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%9E%8B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%92%E3%83%B3%E3%82%B8%E6%AD%A9%E8%A1%8C クランク型歯車歩行 クランク式歯車歩行ではタイマーを使用せず、一つのキーを押しっぱなしでなめらかな歩行を行うことができます。ただし、足の上下可動域に制約があるので荷重を適切に分散させないと足が持ち上がりません。このことから、どちらかといえば多脚歩行に向いた機構です。 脚部の駆動 上下に動力付き歯車と無動力歯車を並べ、その間を無動力歯車で繋いで各部の回転をリンクさせます。さらに中間部の無動力歯車をブレースで反対側とリンクさせれば、それをれの脚を同じリズムで動かすことができます。 上下に並んだ歯車には、それぞれ中心から0.5ずらしてスイベル(または速度0のスピニングブロック)を設置します(上図右)。 これらを接続すればクランクの完成ですが、歯車の回転中にスイベルの距離は微妙に変わります(上図左、接続部のピストンが伸び縮みしている)ので接続にはサスペンション、スライダー又はピストンを使用します。 スイベルの接続位置の上下は前後、左右の足で互い違いにすれば、前後左右の足を交互に踏み出すようになります。 動力歯車のスピードは0.5~1、それ以上にする場合はスタビライザーが必要荷重にもよるが、早すぎると地面を蹴る力が強すぎてひっくり返ってしまうのでスタビライザーで補助する 脚の設置位置 上図赤が歯車の中心部から0.5下げた位置、青が0.5上げた位置。歯車はそれぞれ速度1.5。 スタビライザーはX軸(車体前後の安定)と、Y軸(方向の安定)でZ軸(車体左右の安定)は省略。 前後左右とも互い違いにしたものは静止時に2点支持になるので安定しないが走り出しはスムーズです。 左右をそろえたものは静止時に4点支持で安定しますが、スピードに乗るまでにややもたつきがあります。 サンプル クランク型歯車歩行 https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%9E%8B%E6%AD%AF%E8%BB%8A%E6%AD%A9%E8%A1%8C 歩行機製作例 上記の水平制御スタビライザー・交互信号タイマー・方向制御スタビライザーの三つを用いて製作した機体。 サンプル https //scrapbox.io/bsgjapancom-28777692/wiki%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%B7%A5%E5%AD%A6URL
https://w.atwiki.jp/snark/pages/18.html
コンパイラの作り方 ストロベリー・リナックスを参考に、H8/OS のページのバージョンを集めて作った。 ストロベリー・リナックスのページにあったバージョンでは H8/OS がコンパイルできなかった。 今回知ったトピックス src.rpm の使い方 rpm -i *.src.rpm を実行すると、/usr/src/rpm/SOURCE/以下に *.src.tar.gz あたりが展開される [arch
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/16.html
目次 目次譜面の作り方 譜面動画からの作り方用意するもの 抽出の手順 譜面の作り方 926 813[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 23 56 50.80 ID wlYcBprW0 やり方が分からない人用にテンプレ的何かを作っておく。 ★譜面の作り方 譜面はPC・スマートフォンどちらからでも変換することができます。 変換は2列形式のmemoタイプ譜面であれば、指押wikiの変換機で変換できます。 Jubeat_memoに掲載されている譜面は基本的にすべて変換できます。 ただし、スマートフォンから変換したとして、音楽データを作成することができないのでPCでの変換をお勧めします。 【PCの場合】 ①Jubeat_memoから作成したい譜面のページを開く ②URLをコピーして、指押wikiの変換機のページを開く ③変換機の左側の「譜面データ」の欄にURLを貼付け、「変換」ボタンを押す ④右側に変換された譜面データが表示されるのでコピーする ⑤「メモ帳」を起動して、コピーした譜面データを貼り付ける。 ※メモ帳でなくても、テキスト形式(txt形式)のファイルが作成できるソフトなら何でも大丈夫なはず ⑥譜面データに以下の項目を追記する TITLE_NAME・・・メニューに表示される楽曲名 LEVEL・・・楽曲のレベル AUDIO_FILE・・・楽曲データ。mp3やoggに対応。拡張子まで書くこと。 ⑦追記し終わったら名前を付けて保存。 ⑧サントラから音楽を抽出する ※抽出はWMPでもCDexでもお好きなモノを。ビットレートは低めのほうが動作が軽くなるのでおすすめ。 ⑨抽出した音楽を、先程「AUDIO_FILE」で書いたものと同じように記述 ※拡張子が二重にならないように気をつける ⑩音楽とテキスト譜面データをスマートフォンのSDカード内、「yubiosi」フォルダ下「songs」フォルダにコピーする。 [完成!] 【スマートフォンの場合】 ①~④まではPCと同じ。 ⑤テキストアプリを起動して譜面データを貼り付ける。 ※テキストアプリは、txt形式で保存できるものを。 ESファイルエクスプローラの新規作成から「○○○.txt」とファイルを作成して、それを開くことでも可能。 DropboxなどについてくるDBテキストエディタでも可能・・・らしい。 ⑥もPCと同じように追記する。 ⑦完成したファイルをyubiosi/songsにコピーする。 [完成!] ※スマートフォンだと楽曲データを作成できないので、音無譜面確認にしか使えません。 譜面動画からの作り方 ニコニコ動画やYoutubeにアップロードされているJubeat創作譜面の中には、譜面をtxt形式で配布していない場合が多々あります。 また、Jubeat_memoには無いが、動画サイトにAnalyzerの動画はある、と言った場合もあります。 このような時に、動画から譜面を抽出することが可能です。 用意するもの Fumen Extractor( http //yosh52.web.fc2.com/jubeat/fumenextractor/ ) MPEG形式で動画をダウンロードできるソフト(例:CravingExproler) TMPGEnc( http //www.tmpgenc.net/ja/j_main.html ) 抽出元動画 動画にも幾つか制約があります。 まず、手ぶれしていない、つまり左上のパネルが常に同じ位置にある必要があります。 手持ち系の譜面確認動画では絶望的かもしれませんが、analyzer系では問題有りません。 そして、マーカーが明るいものである必要があります。 花火マーカーでは認識しないことがありました。 抽出の手順 基本的な方法はFumenExtractorの説明書にも記載されているのでそちらも読んでください。 ①抽出したい動画をMPEG形式でダウンロードする ②ダウンロードした動画をTMPGEncで開き、[ファイル]→[ファイルに出力]→[連番 BMP/PPM/TGA/JPG ファイル]を選択 ③ファイルの種類を「JPEG」に、左下の品質を「98」にした上で、名前を簡潔なものにして適当な場所に保存 ④FumenExtractorを起動し、「C」キーを押すと抽出ダイアログが開く ⑤ダイアログに従って操作するだけ(見ればわかるはず。CravingExplorer使ってればFPSは29.97のまま) ⑥抽出が終わったら赤色の点がいっぱい表示されるので、左はじの赤色の点を1つ右クリック。 ⑦キーボードの「→」を押してスクロールし、右はじの赤色の点をもう一度右クリック。 ⑧キーボードの「B」を押して、元の曲のBPMを入力。分からない場合にはこんなサイトとかで自力測定。 ⑨拍の設定が終わったら「S」キーを押して、「memo形式」で保存 ⑩開いたメモ帳の譜面をこのwikiの変換機にかけてYubiosi譜面形式にする。 ※BPMが変わる曲(ソフラン譜面)の場合、⑧で拍付けができません。 その場合、BPMの欄に「15000~30000」程度の巨大な数字を入れることで、ほとんどの誤差を埋めることができます。 ただし、拍付け・保存に非常に時間がかかります(3分程度)し、保存したファイルは非常に容量が大きい物になります。 また、同時押しが同時押しと認識されない場合があります。(実際には1/10000秒ずれ程度なので同時押しでパフェる) 1ノーツ目から同時の場合は、手動でタイミングを同じにしないと気分が悪いかもしれません。 (手動で合わせるときの、記述方法は譜面フォーマット(Ver1.5)を御覧ください)